Nell’articolo precedente abbiamo visto i materiali base che possono essere usati in PV3D, vedremo in questo articolo qualcosa di piu’ interessante dei semplici colori, e cioe’ l’applicazione di una texture al nostro oggetto 3D cercando cosi’ di realizzare qualcosa di piu’ realistico. Useremo una BitmapMaterial. Ci sono sono sostanzialmente 3 modi definire una BitmapMaterial: Read more… »


Come gia’ accennato precedentemente i materiali che si possono usare negli oggetti 3D possono essere dei semplici colori, dei MovieClip con interazioni col mouse, dei streaming video, ecc… ovviamente ognuno ha i suoi pro e i suoi contro. Facciamo subito una distinzione tra texture e materiale. La texture e’ l’immagine sorgente usata dal materiale; Read more… »


In base a quanto visto nell’articolo precedente dove usavamo una sfera come “padre” della sfera piu’ piccola, esiste una tecnica usata in modo simile. Solo che il padre e’ una istanza della classe DisplayObject3D. Essa consiste nel creare appunto un oggetto “do3D” e aggiungerlo alla scena. Read more… »


Negli esempi precedenti ad ogni creazione di un oggetto 3D c’era la sua aggiunta alla scena tramite il metodo addChild(). Ma questo metodo e’ disponibile non solo nella classe Scene3D ma anche in DisplayObject3D. Infatti abbiamo la seguente ereditarieta’: Read more… »

PV3D mette a disposizione una serie di primitive, cioe’ forme predefinite per la creazione di oggetti. Una (la sfera) l’abbiamo gia’ usata nell’articolo precedente, in questo articolo mostrero’ quali altre si possono usare. Read more… »

 

Qualcosa su di me...

Favaretto Luca, classe '82. Essenzialmente mi occupo di programmazione Oracle come consulente presso la divisione ICT di Enel, ma per passione mi diletto con Photoshop, Joomla, Flash e quant'altro abbia a che fare con la grafica. Spero troverete interessanti e soprattutto utili gli articoli in questo sito. Buona Permanenza!