Negli esempi precedenti ad ogni creazione di un oggetto 3D c’era la sua aggiunta alla scena tramite il metodo addChild(). Ma questo metodo e’ disponibile non solo nella classe Scene3D ma anche in DisplayObject3D. Infatti abbiamo la seguente ereditarieta’: Read more… »
PV3D mette a disposizione una serie di primitive, cioe’ forme predefinite per la creazione di oggetti. Una (la sfera) l’abbiamo gia’ usata nell’articolo precedente, in questo articolo mostrero’ quali altre si possono usare. Read more… »
In questo articolo vedremo alcuni concetti base, di terminologia, di oggetti usati in Papervision3D che saranno utili per la programmazione: Read more… »
In questo articolo vorrei fare un po’ di chiarezza per quel che riguarda Papervision3D (PV3D). Cos’e'? E’ un file che si installa con un doppio click? Come lo uso? Dove lo trovo?
Ecco di seguito i dettagli:
PV3D e’ un motore 3D necessario a sviluppare le nostre applicazioni in 3 dimensioni per tecnologia Flash, quindi facilmente pubblicabili sul web. Ma perche’ serve un “motore” che faccia questo? Read more… »
Favaretto Luca, classe '82. Essenzialmente mi occupo di programmazione Oracle come consulente presso la divisione ICT di Enel, ma per passione mi diletto con Photoshop, Joomla, Flash e quant'altro abbia a che fare con la grafica. Spero troverete interessanti e soprattutto utili gli articoli in questo sito. Buona Permanenza!