Posted on 2010 under Papervision3D |
24
feb
E’ possibile anche aggiungere un video come tipo di materiale ad un oggetto. La classe che dobbiamo usare e’ VideoStreamMaterial che estende MovieMaterial. Il costruttore ha 4 parametri che andiamo a vedere:
- video (Video default: null) sorgente video
- stream (NetStream default: null) una istanza NetStream per controllare il video
- precise (Boolean default: false) precisione per il materiale
- transparent (Boolean default:false) definisce se creare o meno un materiale che supporti la trasparenza Read more… »
Posted on 2010 under Papervision3D |
23
feb
Non solo le bitmap possono essere usate come materiali dei nostri oggetti. Stiamo usando Flash, quindi perche’ non “attaccare” ad un oggetto un MovieClip? In questo caso la classe da usare sara’: MovieMaterial. Nello specifico abbiamo due modi di usare questo tipo di materiale, quindi due tipi di classe:
- MovieMaterial
- MovieAssetMaterial Read more… »
Posted on 2010 under Papervision3D |
31
gen
Nell’articolo precedente abbiamo visto i materiali base che possono essere usati in PV3D, vedremo in questo articolo qualcosa di piu’ interessante dei semplici colori, e cioe’ l’applicazione di una texture al nostro oggetto 3D cercando cosi’ di realizzare qualcosa di piu’ realistico. Useremo una BitmapMaterial. Ci sono sono sostanzialmente 3 modi definire una BitmapMaterial: Read more… »
Posted on 2010 under Papervision3D |
30
gen
Come gia’ accennato precedentemente i materiali che si possono usare negli oggetti 3D possono essere dei semplici colori, dei MovieClip con interazioni col mouse, dei streaming video, ecc… ovviamente ognuno ha i suoi pro e i suoi contro. Facciamo subito una distinzione tra texture e materiale. La texture e’ l’immagine sorgente usata dal materiale; Read more… »
Posted on 2010 under Papervision3D |
24
gen
In base a quanto visto nell’articolo precedente dove usavamo una sfera come “padre” della sfera piu’ piccola, esiste una tecnica usata in modo simile. Solo che il padre e’ una istanza della classe DisplayObject3D. Essa consiste nel creare appunto un oggetto “do3D” e aggiungerlo alla scena. Read more… »